Значения термина старшая карта в покере

В игре различают 9 комбинаций. Первая — самая старшая карта в покере, последняя — роял-флеш. Важно правильно оценивать силу комбинаций, чтобы не потерпеть поражение. В статье рассказывается о старшинстве, стратегии игры со слабым попаданием, а также о кикере.
Содержание
Старшая карта в покере: что подразумевается под этим термином
Часто встречается и другое название — оверкарта. Это синонимы. Под терминами понимают ситуацию, когда человек имеет на руках карту старше, чем общие на доске.

Оверкарта на флопе
Пример. Покерист имеет старшую карту — туз. Также допустимо сказать А-high. На флопе нет карт старше туза. У игрока нет совпадений. Если бы на флопе лежала пятерка, комбинация была бы следующей: третья пара + оверкарта. При наличии флеш-дро: третья пара + оверкарта + флеш-дро или бэкдорное флеш-дро, если до флеша не хватило бы двух мастевых.
Самая сильная карта в покере
В покере нет ранжирования по силе мастей, они равны. Пиковый туз не выиграет у трефового. Главное — значение.
Высшей картой в покере является туз любой масти. Когда речь идет о комбинации оверкарты, слова «самая сильная» и «высшая» не используются.
Комбинация
Попадание в оверкарту — лучше, чем ничего. Иногда этого достаточно для шоудауна. Но важно понимать, что это — самая слабая комбинация из возможных в покере. Она годится для пассивного розыгрыша (чек-пас) или блефа на подходящих бордах (рейз или чек-рейз).
Доска из примера выше хорошо бы подошла для блефа против одного соперника, если бы игрок был префлоп-агрессором:
- Она сухая.
- Пятерка игрока блокирует часть возможных попаданий противника в дро.
- У покериста есть эквити на усиление: шестерка — до стрит-дро, а туз — до первой пары.
Блефовать с оверкартой без сильных дро против двоих не стоит. Часто игрок не получает два паса, большинство тернов его не усилят. Для блефов с оверкартой следует выбирать ситуации с дро, с одним оппонентом и с сильными кикерами.
Кикер
Комбинация на шоудауне всегда состоит из 5 карт. Если они ее не составили, просто выбирают сильнейшие. В том случае, когда руки игроков совпадают, победитель определяется по кикеру.

Кикер Q
Пример. Оба покериста имеют А-high. Кто из них победит? Игрок с АQ, ведь его финишная последовательность — А Q K 10 9, а у противника — А К 10 9 7.
Финишная комбинация всегда состоит из пяти карт.
Чтобы потренироваться, можно попробовать определить, кто выиграет на следующем примере. Ответ под картинкой.

Кто выиграет, если на флопе общие две пары?
Данный пот игроки поделят. Они собрали равные комбинации: K K Q Q 10. То есть из рук оппонентов задействовано по одной карте — королю. Остальные не имеют значения, они не участвуют в раздаче, потому что общие сильнее них.
Оверкарту легче разыгрывать в позиции. Это справедливо и для всех остальных покерных комбинаций. Определение позиций в онлайне происходит автоматически. В живой игре могут возникнуть споры, кому начинать на позиции дилера.
Определение дилера в живой игре
Можно тянуть спички из кулака или бросить кости, есть и способ с колодой: раздать по одной карте и оценить их старшинство. Получивший старшую и становится дилером. Но как быть, если сдали несколько тузов? Это единственная ситуация в покере, когда старшинство мастей играет роль. Ранжирование их по силе от слабой к сильной:
- Крести.
- Бубны.
- Червы.
- Пики.
Так бубновый туз выиграет у трефового, но проиграет червонному и пиковому. Последний является максимально сильным вариантом. Такое старшинство справедливо и для остальных карт, участвующих в жеребьевке.
Для всех других покерных ситуаций масти не имеют значения.
Стратегии игры со старшей картой
В рамках небольшой статьи невозможно осветить все аспекты стратегии игры. На нее влияют:
- Развитие событий на префлопе.
- Рука.
- Попадание во флоп.
- Количество оппонентов.
- Позиции.
- Общая динамика за столом.
- Турнирная стадия и так далее.
В таблице — стратегия для трех конкретных ситуаций.
Ситуация | Стратегия |
Рука: А♦К♦.
Флоп: 7♥ Q♣ 2♣. Игрок в позиции на BU был префлоп-агрессором, против — один оппонент c BB, нажавший на чек. | Игрок имеет две оверкарты и бэкдорный стрит. Шансы руки на усиление на терне до топ-пары составляют 17%, еще 1% добавляет бэкдор. Итого 18% эквити — это неплохо.
Учитывая, что игрок находится в позиции и был префлоп-агрессором, наиболее приемлемым вариантом будет контбет в размере около 40% пота. В случае фолда удастся забрать пот сразу. Если будет колл, а у руки окажется достаточно эквити на усиление, то по многим тернам получится продолжить ставки. Для них подходят тузы, короли, бланковые низкие карты. Нежелательными являются трефы. |
Рука: А♦7♥.
Флоп: Q♥ J♣ 10♣. Игрок без позиции на CO был префлоп-агрессором, против — один оппонент c BU с коллом 15%. | Покерист имеет A-high и гатшот. Но ставить сбет в данной ситуации не стоит. В 15% диапазона колла противника много бродвейных коннекторов, на флопе у него немало готовых стритов и доперов. По этой же причине в колоде часто оставались 3 короля, а не 4. Значит, у игрока меньше аутов на стрит. Ситуация идеальна для стратегии чек-пас. |
Рука: К♣2♣.
Флоп: 10♠ J♣ 3♦. Игрок без позиции заколлил ставку 2bb от противника с HJ. | Ставка на флопе без позиции, когда префлоп-агрессором был оппонент, называется донк. Правильное использование этой опции — это высший покерный пилотаж. Новичкам донкать не стоит.
Игрок имеет оверкарты и два бэкдора, у него около 8% эквити. Он может чек-коллить маленькие ставки, чтобы шансы банка были подходящими. Большую коллировать нельзя. В этом случае придется выбирать между чек-пасом и чек-рейзом. |
Выводы
Самой сильной картой в покере является пиковый туз. Старшинство мастей используется только для жеребьевки и не имеет значения в ходе игры. Оверкарта — это наиболее слабая комбинация в покере. С ней нужно научиться действовать аккуратно, думая о диапазоне противника и оценивая ситуацию в целом.